Welcome....
Kamis, 22 November 2012
Selasa, 27 Maret 2012
Kamis, 12 Agustus 2010
Senin, 12 April 2010
36 Strategi
“六六三十六,數中有術,術中有數。陰陽變理,機在其中。機不可沒,沒則不中“
Bab 1 <
Strategi 1
“瞞天過海” (man2 tian1 guo4 hai3)- Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.
Strategi 2
“圍魏救趙” (wei2 wei4 jiu4 zhao4)- Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya, kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.
Strategi 3
“借刀殺人” (jie4 dao1 sha1 ren2)- Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman.)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok aparat musuh untuk menjadi penghianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Strategi 4
“以逸待勞” (yi3 yi4 dai4 lao2) – Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Adalah sebuah keuntungan, merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak. Dorong musuh anda untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.
Strategi 5
“趁火打劫“(chen4 huo3 da3 jie2) – Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya. (Merampok sebuah rumah yang terbakar.)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah waktunya untuk menyerang.
Strategi 6
“聲東擊西“(sheng1 dong1 ji1 xi1) – Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2 <
Strategi 7
“無中生有“(wu2 zhong1 sheng1 you3) – Buatlah sesuatu untuk hal kosong.
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah breaksi terhadap tipuan pertama dan –biasanya- kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. OLeh karenanya, tipuan ketiga adalah serangan sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.
Strategi 8
“暗渡陳倉“(an4 du4 chen2 cang1) – Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang. (Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.) contoh: invasi Sekutu di Normandia dan muslihat Pas de Calais.
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.
Strategi 9
“隔岸觀火“(ge2 an4 guan1 huo3) – Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antar mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Strategi 10
“笑裏藏刀“(xiao4 li3 cang2 dao1) – Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Strategi 11
“李代桃僵” (li3 dai4 tao2 jiang1) – Pohon prem berkorban untuk pohon persik. (Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas.)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.
Strategi 12
“順手牽羊“(shun4 shou3 qian1 yang2) – Mencuri kambing sepanjang perjalanan (Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.
Bab 3 <
Strategi 13
“打草驚蛇“(da2 cao3 jing1 she2) – Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar strateginya.
Strategi 14
“借屍還魂“(jie4 shi1 huan2 hun2) – Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali orang mati.)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau sebuah metode yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
“調虎離山“(diao4 hu3 li2 shan1) – Giring macan untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Giring mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
“欲擒故縱” (yu4 qin2 gu4 zong1) – Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.
Strategi 17
“拋磚引玉” (pao1 zhuan1 yin3 yu4) – Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan sex.
Strategi 18
“擒賊擒王” (qin2 zei2 qin2 wang2) – Kalahkan mush dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah loyalitas terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Bab 4 <
Strategi 19
“釜底抽薪” (fu2 di3 chou1 xin1) – Jauhkan kayu bakar dari tungku masak. (Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan pondasinya dan menyerang sumberdayanya.
Strategi 20
“混水摸魚” (hun4 shui3 mo1 yu2) – Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.
Strategi 21
“金蟬脱殼” (jin1 chan2 tuo1 ke4) – Lepaskan kulit serangga. (Penampakan yang salah menipu musuh.)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus mengonsolidasi kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan, pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.
Strategi 22
“關門捉賊” (guan1 men2 zhuo1 zei2) – Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.
Strategi 23
“遠交近攻” (yuan3 jiao1 jin4 gong1) – Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.
Strategi 24
“假道伐虢” (jia3 dao4 fa2 guo2) – Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.
Bab 5 <
Strategy 25
“偷梁換柱” (tou1 liang2 huan4 zhu4) – Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah sebuah hal yang berlawanan dengan latihan standarnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang dibutuhkan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.
Strategi 26
“指桑罵槐” (zhi3 sang1 ma4 huai2)– Lihat pada pohon murbei dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengontrol, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung; gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.
Strategi 27
“假痴不癲” (jia3 chi1 bu4 dian1)– Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan macan. (Bergaya bodoh.)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Giring lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.
Strategi 28
“上屋抽梯” (shang4 wu1 chou1 ti1) – Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas (Seberangi sungai dan hancurkan jembatan.)
Dengan umpan dan tipu muslihat giring musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.
Strategi 29
“樹上開花” (shu4 shang4 kai1 hua1) – Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.
Strategi 30
“反客為主” (fan3 ke4 wei2 zhu3) – Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.
Bab 6 <
Strategi 31
“美人計” (mei3 ren2 ji4) – Jebakan indah. (jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang laki-laki.)
Kirim musuh anda perempuan-perempuan cantik yang akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun. Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan jatuhnya semangat. Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin memperburuk situasi.
Strategi 32
“空城計” (kong1 cheng2 ji4) – Kosongkan benteng. (Jebakan psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan jebakan.)
Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.
Strategi 33
“反間計” (fan3 jian1 ji4) – Biarkan mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya. (Gunakan mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu.)
Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan secara diam-diam membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat, komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.
Strategi 34
“苦肉計” (ku3 rou4 ji4) – Lukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh. (Masuk pada jebakan; jadilah umpan.)
Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.
Strategi 35
“連環計” (lian2 huan2 ji4) – Ikat seluruh kapal musuh secara bersamaan (Jangan pernah bergantung pada satu strategi.)
Dalam hal-hal penting, seseorang harus menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar; dengan cara ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk tetap maju.
Strategi 36
“走為上策” (zou3 wei2 shang4 ji4)
Selain dari semua hal di atas, salah satu yang paling dikenal adalah strategi ke 36: lari untuk bertempur di lain waktu. Hal ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:
“Jika seluruhnya gagal, mundur” – “三十六計,走為上策” (san1 shi2 liu4 ji4, zou3 wei2 shang4 ji4)
Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan konsolidasi pasukan. Ketika pihak anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan. Selama anda tidak kalah, anda masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!
Bab 1 Strategi untuk Menang
Strategi 1
Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.
Strategi 2
Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya, kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.
Strategi 3
Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman.)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok aparat musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Strategi 4
Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Adalah sebuah keuntungan, merencanakan waktu dan tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak. Dorong musuh anda untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.
Strategi 5
Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya. (Merampok sebuah rumah yang terbakar.)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah waktunya untuk menyerang.
Strategi 6
Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2 <
Strategi 7
Buatlah sesuatu untuk hal kosong.
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali. Setelah breaksi terhadap tipuan pertama dan –biasanya- kedua, musuh akan ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. OLeh karenanya, tipuan ketiga adalah serangan sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.
Strategi 8
Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang. (Perbaiki jalan utama untuk mengambil jalan lain.)
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan yang menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.
Strategi 9
Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antar mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Strategi 10
Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Strategi 11
Pohon prem berkorban untuk pohon persik. (Mengorbankan perak untuk mempertahankan emas.)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.
Strategi 12
Mencuri kambing sepanjang perjalanan (Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.
Bab 3 <
Strategi 13
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar strateginya.
Strategi 14
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali orang mati.)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau sebuah metode yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
Giring macan untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Giring mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.
Strategi 17
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan sex.
Strategi 18
Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah loyalitas terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Rabu, 07 April 2010
1 ons = 100 grm?
Ambil dr orang, tp ini penting...
Seorang teman saya yang bekerja pada sebuah perusahaan asing, di PHK akhir tahun lalu. Penyebabnya adalah kesalahan menerapkan dosis pengolahan limbah, yang telah berlangsung bertahun-tahun. Kesalahan ini terkuak ketika seorang pakar limbah dari suatu negara Eropa mengawasi secara langsung proses pengolahan limbah yang selama itu dianggap selalu gagal.
Pasalnya adalah, takaran timbang yang dipakai dalam buku petunjuknya menggunakan satuan pound dan ounce. Kesalahan fatal muncul karena yang bersangkutan mengartikan 1 pound = 0,5 kg dan 1 ounce (ons) = 100 gram, sesuai pelajaran yang ia terima dari sekolah.
Sebelum PHK dijatuhkan, teman saya diberi tenggang waktu 7 hari untuk membela diri dengan cara menunjukkan acuan ilmiah yang menyatakan 1 ounce (ons) = 100 g. Usaha maksimum yang dilakukan hanya bisa menunjukkan Kamus Besar Bahasa Indonesia yang mengartikan ons (bukan ditulis ounce) adalah satuan berat senilai 1/10 kilogram. Acuan lain termasuk tabel-tabel konversi yang berlaku sah atau dikenal secara internasional tidak bisa ditemukan.
Salah Kaprah Yang Turun Temurun
Prihatin dan penasaran atas kasus diatas, saya mencoba menanyakan hal ini kepada lembaga yang paling berwenang atas system takar-timbang dan ukur di Indonesia , yaitu Direktorat Metrologi. Ternyata, pihak Direktorat Metrologi pun telah lama melarang pemakaian satuan ons untuk ekivalen 100 gram. Mereka justru mengharuskan pemakaian satuan yang termasuk dalam Sistem Internasional (metrik) yang diberlakukan resmi di Indonesia. Untuk ukuran berat, satuannya adalah gram dan kelipatannya. Satuan – Ons bukanlah bagian dari sistem metrik – ini dan untuk menghilangkan kebiasaan memakai satuan ons ini, Direktorat Metrologi sejak lama telah memusnahkan semua anak timbangan (bandul atau timbal) yang bertulisan “ons” dan “pound”.
Lepas dari adanya kebiasaan kita mengatakan 1 ons = 100 gram dan 1 pound = 500 gram, ternyata (tidak pernah ada acuan system takar-timbang legal) atau pengakuan internasional atas satuan ons yang nilainya setara dengan 100 gram. Dan dalam sistem timbangan legal yang diakui dunia internasional, tidak pernah dikenal adanya satuan ONS khusus ** Indonesia **.
Jadi, hal ini adalah suatu kesalahan yang diwariskan turun-temurun. Sampai kapan mau dipertahankan ?
Bagaimana Kesalahan Diajarkan Secara Resmi?
Saya sendiri pernah menerima pengajaran salah ini ketika masih dibangku sekolah dasar. Namun, ketika saya memasuki dunia kerja nyata, kebiasaan salah yang nyata-nyata diajarkan itu harus dibuang jauh karena akan menyesatkan.
Beberapa sekolah telah saya datangi untuk melihat sejauh mana penyadaran akan penggunaan sistem takar-timbang yang benar dan sah dikemas dalam materi pelajaran secara benar, dan bagaimana para murid (anak-anak kita) menerapkan dalam hidup sehari-hari. Sungguh memprihatinkan. Semua sekolah mengajarkan bahwa 1 ons = 100 gram dan 1 pound = 500 gram, dan anak-anak kita pun menggunakannya dalam kegiatan sehari-hari. “Racun” ini sudah tertanam didalam otak anak kita sejak usia dini.
Dari para guru, saya mendapatkan penjelasan bahwa semua buku pegangan yang diwajibkan atau disarankan oleh Departemen Pendidikan Indonesia mengajarkan seperti itu. Karena itu, tidaklah mungkin bagi para guru untuk melakukan koreksi selama Departemen Pendidikan belum mengubah atau memberikan petunjuk resmi.
Tanggung Jawab Siapa?
Maka, bila terjadi kasus-kasus serupa diatas, Departemen Pendidikan kita jangan lepas tangan. Tunjukkanlah kepada masyarakat kita terutama kepada para guru yang mengajarkan kesalahan ini, salah satu alasannya agar tidak menjadi beban psikologis bagi mereka; acuan sistem timbang legal yang mana yang pernah diakui/diberlakukan secara internasional, yang menyatakan bahwa : 1 ons adalah 100 gram, 1 pound adalah 500 gram?
Kalau Departemen Pendidikan Nasional tidak bisa menunjukkan acuannya, mengapa hal ini diajarkan secara resmi di sekolah sampai sekarang? Pernahkan Departemen Pendidikan Nasional menelusuri, di negara mana saja selain Indonesia berlaku konversi 1 ons = 100 gram dan 1 pound = 500 gram? Patut dipertanyakan pula, bagaimana tanggung jawab para penerbit buku pegangan sekolah yang melestarikan kesalahan ini?
Kalau Departemen Pendidikan mau mempertahankan satuan ons yang
keliru ini, sementara pemerintah sendiri melalui Direktorat Metrologi melarang pemakaian satuan “ons” dalam transaksi legal, maka konsekwensinya ialah harus dibuat sistem baru timbangan Indonesia (versi Depdiknas). Sistem baru inipun harus diakui lebih dulu oleh dunia internasional sebelum diajarkan kepada anak-anak. Perlukah adanya system timbangan Indonesia yang konversinya adalah:
1 ons *(Depdiknas) * = 100 gram
1 pound *(Depdiknas) * = 500 gram?
Bagaimana “Ons dan Pound *(Depdiknas) * ini dimasukkan dalam sistem metric yang sudah baku diseluruh dunia? Siapa yang mau pakai?
Hentikan Segera Kesalahan Ini.
Contoh kasus di atas hanyalah satu diantara sekian banyak problema yang merupakan akibat atau korban kesalahan pendidikan. Saya yakin masih banyak kasus-kasus senada yang terjadi, tetapi tidak kita dengar. Salah satu contoh kecil ialah, banyak sekali ibu-ibu yang mempraktikkan resep kue dari buku luar negeri tidak berhasil tanpa diketahui dimana kesalahannya. Karena ini kesalahan pendidikan, masalah ini sebenarnya merupakan masalah nasional pendidikan kita yang mau tidak mau harus segera dihentikan.
Departemen Pendidikan Nasional tidak perlu malu dan basa-basi diplomatis mengenai hal ini. Mari kita pikirkan dampaknya bagi masa depan anak-anak Indonesia. Berikan teladan kepada bangsa ini untuk tidak malu memperbaiki kesalahan. Sekalipun hanya untuk pelajaran di sekolah, dalam hal Takar-Timbang-Ukur, Departemen Pendidikan tidak memiliki supremasi sedikitpun terhadap Direktorat Metrologi sebagai lembaga yang paling berwenang di Indonesia. Mari kita ikuti satu acuan saja, yaitu Direktorat Metrologi.
Era Globalisasi tidak mungkin kita hindari, dan karena itu anak-anak kita harus dipersiapkan dengan benar. Benar dalam arti landasannya, prosesnya, materinya maupun arah pendidikannya. Mengejar ketertinggalan dalam hal kualitas SDM negara tetangga saja sudah merupakan upaya yang sangat berat. Janganlah malah diperberat dengan *pelajaran sampah* yang justru bakal menyesatkan. Didiklah anak-anak kita untuk mengenal dan mengikuti aturan dan standar yang berlaku SAH dan DIAKUI secara internasional, bukan hanya yang rekayasa lokal saja. Jangan ada lagi korban akibat pendidikan yang salah. Kita lihat yang nyata saja, berapa banyak TKI diluar negeri yang berarti harus mengikuti acuan yang berlaku secara internasional. Anak-anak kita memiliki HAK untuk mendapatkan pendidikan yang benar sebagai upaya mempersiapkan diri menyongsong masa depannya yang akan penuh dengan tantangan berat.
Acuan Mana Yang Benar?
Banyak sekali literatur, khususnya yang dipakai dalam dunia tehnik, dan juga ensiklopedi ternama seperti Britannica, Oxford , dll. (maaf, ini bukan promosi) menyajikan tabel-tabel konversi yang tidak perlu diragukan lagi. Selain pada buku literatur, tabel-tabel konversi semacam itu dapat dijumpai dengan mudah di-dalam buku harian/diary/agenda yang biasanya diberikan oleh toko atau produsen suatu produk sebagai
sarana promosi.
*Salah satu* konversi untuk satuan berat yang umum dipakai sah secara internasional adalah sistem avoirdupois/avdp. (baca : averdupoiz).
1 ounce/ons/onza = 28,35 gram *(bukan 100 g.)*
1 pound = 453 gram *(bukan 500 g.)*
1 pound = 16 ounce *(bukan 5 ons)*
Bayangkan saja, bagaimana jadinya kalau seorang apoteker meracik resep obat yang seharusnya hanya diberi 28 gram, namun diberi 100 gram. Apakah kesalahan semacam ini bisa di kategorikan sebagai malapraktek? Pelajarannya memang begitu, kalau murid tidak mengerti, dihukum!!!
Jadi, kalau malapraktik, logikanya adalah tanggung jawab yang mengajarkan. (*ini hanya gambaran/ilustrasi salah satu akibat yang bisa ditimbulkan, bukan kejadian sebenarnya, tetapi dalam bidang lain banyak sekali terjadi)*Jumat, 19 Maret 2010
Access
Database adalah kumpulan data / informasi yang berhubungan dengan suatu objek atau tujuan khusus. Dengan menggunakan microssoft access, Anda dapat mengolah data tersebut agar lebih mudah ditemukan, dianalisa, disusun dan diproteksi.
database merupakan kumpulan dari beberapa tabel yang terintegrasi menjadi satu kesatuan yang saling berhubungan.
Software yang pernah popular digunakan untuk membuat DataBase adalah Multiplan, dBaseII, dBaseIII, FoBase, Quattro Pro dan lain – lain yang semuanya berbasis DOS, Setelah sisitem operasi berbasis windows di luncurkan maka software database berubah menggunakan dBase yang berbasis windows seperti Microssoft Access, Visual basic, visual fopro dan lain lain.
Tabel merupakan kumpulan dari beberapa record dan fields.
Jadi yang dimaksud dengan fields adalah atribut yang dimiliki oleh suatu tabel. Sedangkan record adalah isian data yang dimiliki oleh tabel.
Mengidentifikasi prinsip dasar database
Prinsip database adalah bahwa tidak tidak boleh ada yang sama persis lebih dari sekali, karena akan mengakibatkan data rangkap yang merupakan pemborosan disamping sulit menentukan data mana ayang benar. Data seharusnya dapat ikaitkan dengan data lain sehingga tidak terpisah.
Database merupakan sekumpulan informasi atau data yang saling berhubungan yang mempunyai tujuan tertentu. Data dalam database disimpan dalam table. Table meruakan sekumpulan sekumpulan data sejenis misalnya data sisswa, data pegawai, data nilai uian dan lain – lain.
Tabel terdiri dari field dan record
Field adalah data terkecil dari table yang menempati kolom
Record adalah sekumpulan field yang saling terkoneksi yang menempati baris
Trdapat beberapa objek yang mendukung database yaitu :
- Tabel : terdiri dari field dan kolom
- Query : digunakan untuk menampilkan, mengedit dan menganalisis objek
- Form : merupakan objek untuk membuat control proses pemasukan, pemeriksaan dan dan pembaharuan data
- Report : untuk menampilkan data yang telah dibentuk sesuai dengan ketentuan yang pernah diberikan
- Pages :untuk menampilkan data dan bekerja dengan data yang diambil dari internet
- Macro : terdiri dari beberapa rangkaian perintah yang dapat disimpan dan diopersikan ulang missal , membuka form, mencetak form
- Module : program – program yang ditulis dengan Access basic yang telah ada di dalam Mcrossoft Access.
Langah – langkah mengaktifkan Microssoft Access.
- Klik start
- Pilih All program
- Geser mouse mouse kek kanan pilih microssoft office
- Pilih microssoft access
Tunggu sampai microssoft access menampilkan lembar kerja access.
- Pilih Blank Access Database
- Ketik nama databasenya pada isian file name
- Klik pada tombol create
Maka satu buah file Database access telah dibuatkan
LEMBAR KERJA MS- ACCESS
Pada saat Anda pertama kali menjalankan microsoft Access maka akan tampil kotak dialog dimana memungkinkan Anda dapat membuat data base baru dengan dua cara :
- Blank Access Database
- Access database Wizards.
Jika Anda tidak menginginkan tampilan Kotak Dialog pada saat pertama kali dijalankan program MS Access Anda dapat memilih perintah option pada menu tools dan matikan Check Box, Starup Dialog, pada tab Sheet View.
Berikut ini adalah pilihan yang ada pada kotak dialog MS Access
| Pilihan | Keterangan |
| Blank Access DataBase | Digunakan untuk membuat data base baru yg masih kosong dan Anda dapat menambahkan Obyek tabel, query, Form, Report, dan Obyek lainnya |
| Blank Data Access Page | Dipakai untuk membuat data base baru yang diberikan oleh MS Access secara bertahap |
| Project Existing Data | Dipakai untuk membuat data base baru berdasarkan tuntunan yang diberikan oleh microsoft access |
| Open end existing file | Dipakai untuk membuka file database yang telah dibuat sebelumnya |
MEMBUKA FILE DATABASE
Membuka file database MS Access berarti membuka file yang pernah dibuat dan disimpan. Selain membuka jendela database yang pernah dibuat Anda bisa membuka jendela database baru yang masih kosong dengan cara Klik menu file, pilih New atau pada Toolbars klik tombol new. Apabila Anda membuka jendela database baru maka jendela database yang terbuka sebelumnya akan ditutup karena pada MS Access tidak dapat membuka lebih dari satu file database.
Untuk membuka file database dapat menggunakan salah satu cara berikut :
- Pilih File -> Open dari Menu Bar
- Klik tombol Open yang ada pada bagian toolbars pada database
- Tekan tombol Shorcut Key , Ctrl + O
MENUTUP FILE DATABASE
Bila Anda telah selesai bekerja dengan file database MS Access maka sebelum menutup file, simpan seluruh data yang pernah Anda buka. Untuk menutup file database, Anda dapat menggunakan salah satu llangkah berikut ;
- Klik File ->Close pada Menu Bar
- Tekan tombol kombinasi shorcut Key Ctrl + F4 atau Ctrl + W
- Klik icon Close pada Menu Bar dibagian sudut kanan atas dari jendela database
MENUTUP PROGRAM MS ACCESS
Menutup program MS Access berarti keluar dari program MS Access. Untuk keluar dari program MS Access dapat dilakukan dengan salah satu cara berikut ini :
- Klik File ->Exit pada menu Bar
- Tekan tombol kombinasi shorcut Key Alt + F4
- Klik icon Close pada Title Bar dibagian sudut kanan atas dari jendela database.
B. MENGAKTIFKAN MICROSSOFT ACCESS
Aktifkan dulu program Microssoft Access dati menu :
Start – All Program – Microssoft office - Microssoft Access atau jika Microsampilkan soft Access sudah diaktifkan melalui
Startup, Klik icon Microssoft Accessmaka Access akan menampilkan tampilannya.
C. JENIS OBJEK PADA MICROSSOFT ACCESS
Beberapa objek pada Microssoft Access yaitu :
- Table : tempat dimana data disimpan, di dalam tabel berisi field yaitu kolom yang berisikan data yang sifatnya spesifik, field-field ini akan membentuk suatu record
- Query : objek ini merupakan mesin dari database. Fungsi query adalah untuk mengolah data yang terdapat di dalam tabel sehingga bisa menghasilkan suatu informasi.
- Form : objek ini merupakan alat bantu untuk mengisikan data ke dalam tabel
- Report : objek ini untuk menampilkan data yang telah diolah di queryatau tabel dalam bentuk laporan
- Macross : Objek ini berfungsi untuk membuat perintah – perintah otomatis yang diperlukan ketika menjalankan database
- Modules : objek ini berfungsi untuk membuat perintah – perintah pemrograman yang diperlukan oleh data base
- Pages : Objek yang berfungsi untuk membuat dan menampilkan data dalam bentuk halaman web
Menutup file database
- Pilih menu file (close) atau
- Klik tombol close (X) pada jebdela database
Membuka file database :
- Pilih menu file – open atau
- Klik tombol open dari toolbar standard
Keluar daru data base :
- Pilih menu file – exit atau
- Klik tombol Close (x) pada window program
D. MEMBUAT TABEL
- Pada window database, klik tab table
- Klik new dan pilih design View pada kotak dialog New table
- Tabel baru akan ditampilkan dalam bentuk design
- Isikan nama filed (jenis data) pada kolom field name
- Pada kolom data type, tentukan tipe data field dari kotak daftar
- Jika perlu ketikkan keterangan tentang filed pada kolom Description
- Tentukan properti fieldnya pada kotak property di bawahnya
- Ulangi langkah 4 – 7 untuk menambah field
- Tentukan field primerykey dengan klik tombol di toolbar
10. Klik tombol close pilih yes untuk menyimpan tabel
Jenis data keterangan
String/text/label maksimum 255 karakter, termasuk huruf, angka dan karakter kusus
Memo data teks yang panjang, seperti catatan atau deskripsi
Number data angka yang akan dihitungdata
Currency data angka yang mengandung format mata uang
Auto number Untuk penomoran urut secara otomatis
Yes / No data pilihan ya atau tidak
Ole Objeks Untuk data gambar, suara, OfficebObjek serta objek – objek yang lain
Hyperlink data berupa hyperlink teks atau berupa alamat URL (alamat internet)
Lookup Wizard data jenis pilihan, yang diambil dari tabel, query atau membuat pilihan
sendiri
E. PROPERTY FIELD
Property field yang digunakan untuk mengatur bagaimana data disimpan, dibatasi dan ditampilkan . property yang dapat diatur, tergantung pada type data yang dipilih. Untuk pengaturan property iniikuti langkah – langkah berikut :
- Tampilkan tabel dalam mode design
- Klik property yang akan di atus propertinya
- Pada sheet property dibagian bawah, klik pada property yang akan diatur
- Ketikkan atau pilih property untuk field tersebut
Beberapa property yang bisa diatur:
Property Keterangan
- Field size panjang maksimum data untuk field text atau number
- Format mengatur tampilan data pada layar
- Decimal place banyak angka dibelakang koma
- InputMask Format karakter untuk pemasukan data
- Caption nama field yang akan ditampilkan di form atau report
- Default value nilai awal yang akan dipakai untuk field
- Validation rules Ekspresi yang mendefinisikan aturan pemasukan data
- Validation text teks yang akan dimunculkan jika data yang dimasukkan salah
- Required mengatur bahwa field harus diisi
10. Allow Zero Length mengatur bahwa pemakaian string kosong diizinkan
11. Indexed mengindeks tabel berdasar field yang bersangkutan untuk
mempercepat pengurutan dan pencarian data
F. BENTUK CHARAKTER YANG DIGUNAKAN UNTUK INPUT MASK
Bentuk Kegunaan
0 digit angka 0 – 9 dan harus diisi
9 digit angka 0 – 9 dan tidak harus diisi
# digit angka, tidak harus diisi dan tanda +-
L huruf A –Z dan harus diisi
? huruf A – z tapi tidak harus diisi
a huruf atau angka tidak harus diisi
A huruf atau angka harus diisi
G. MEMASUKKAN DATA DI TABEL
1 Tampilkan tabel dalam tampilan datasheet
2 Pilih menu insert – New Record
3 Ketikkan isi field dan tekan <> untuk pindah ke record berikutnya
4 Jika selesai dengan pengisian data dalam record, tekan ,tab. Untuk pindah ke record
berikutnya
H. MENAMPILKAN SUBDATASHEET DISUATU TABEL
- Tampilkan tabel dalam tampilan data sheet
- Dari menu bar pilih insert – subdatasheet
- Kemudian akan muncul jendela yang akan menampilkan semua tabel yang ada, pilih tabel yang akan dijadikan subdatasheet
- Pada pilihan link child field isi dengan field dari tabel yang kaan dijadikan subdatasheet field dari tabel datasheet yang memiliki kesamaan record dengan subtabel datasheet. Kemudian klik OK
I. MENGHILANGKAN SUBDATASHEET
Pilih menu format – datasheet – remove
J. MENGEDIT DATA
- Pilih field yang akan diedit datanya
- Hapus isinya dan ketikkan data baru
K. MENGHAPUS DATA
- Klik pada pemilih record atau jika akan dihapus beberapa record drag sepanjang pemilih record yang akan dihapus
- Tekan
- Klik OK untuk mengkonfirmasi penghapusan pada kotak dialog yang muncul.
Catatan : record atau data yang sudah dihapus tidak bisa dibatalkan lagi menggunakan perintah Undo.
L. MENGCOPY / MEMINDAH
- Klik pemilih record pada data yang akan dicopy / dipindah
- Untuk mengcopy, klik tombol copy atau tombol cut di toolbar untuk memindah
- Klik cursor dimana hasil copy / cut akan ditampilkan, klik faste
M. MEMODIFIKASI DESIGN TABEL
- Jika perlu, pindah ke tab tabel
- Pilih tabel yang akan dimodifikasi’
- Klik tombol design
- Rubah fieeld name, data type atau property yang ingin dirubah
- Tutup tabel, dan klik OK untuk menyimpan perubahan
N. MENYISIPKAN FIELD PADA DESIGN TABEL
- Pada tampilan design tabel , klik pada field yang akan disisipkan di atasnya
- Klik tombol insert field pada toolbar
- Ketikkan nama field dan tentukan type serta propertinya
O. MENGHAPUS FIELD PADA DESIGN TABEL
- Pada tampilan design tabel, klik pada field yang akan dihapus
- Klik tombol delete field pada toolbar
A. Membuat lookup Field
- Tampilkan tabel dalam mode desain atau jika dibuat tabel baru, buat dengan mode design view
- Pilih / buat field yang akan dijadikan lookup Field
- Pada data type, pilih lookup Wizard
B. Tentukan apakah nilai yang akan dimasukkan ke dalam loookup Field akan diambil dari tabel yang lain atau akan diketik kan sendiri, Klik Next.
Jika nilai yang akan dimasukkan ke dalam lookup field diambil dari tabel lain :
- Pilih tabel yang akan diambil nilainya, klik next
- Pilih field yang akan dimasukkan dan dilihat informasinya dalam lookup field. Jika kolom kunci tidak disembunyikan, Anda akan diminta untuk mendefinisikan data yang akan dimasukkan dalam lookup field, jika sebelumnya anda menentukan lebih dari satu field dari tabel asal yang akan dipakai datanya.
Jika nilainya diketikkan sendiri :
- Tambahkan jumlah kolom jika perlu, tekan
kemudian ketikkan pilihan lookup field.
- Tentukan kolom yang nilainya akan dimasukkan dalam tabel
- Sesuaikan lebar setiap kolom data, dan tentukan apakah akan menyembunyikan field kunci atau tidak. Pilihan menyembunyikan
Tugas
- Buatlah table seperti di bawah ini :
| Nama field | Data Type | Deskription |
| NIP* Nama Alamat Gaji | Tet (6) Tet (20) Tet ( 30) Number | Nomor Induk Pegawai Nama pegawai Alamat rumah pegawai Gaji pegawai |
Catatan : tanda (*) menyatakan data sebagai primery
Beri nama table di atas tbl_pegawai
Isilah table yang Anda buat dengan data seperti berikut :
Buatlah Query seperti gambar di bawah ini,
Beri nama query dengan nama qry_pegawai
3. Buatlah form seperti gambar di bawah ini,
Jika kita jalankan hasil pembuatan Form nya adalah ,
Beri nama form yang Anda buat dengan nama fr_pegawai
4. Buat reposrt dengan nama rpt pegawai dengan langkah – langkah :
- Pada jendela database
- Klik tab repost
- sorot create report in design view
- Klik pada new
- pilih auto report columnar
- Tentukan sube datanya, misalnya tbl_pegawai
- Klik OK maka pembuatan repost Anda sudah jadi
- dan modifikasi sedikit hingga menjadi seperti gambar di bawah,
Jika report ini dijalankan hasilnya ebagai berikut !
Simpan dengan nama rpt_pegawai
